《誅仙世界》:2024游戲行業(yè)技術革新的一個樣本
2024年,中國游戲產業(yè)實際銷售收入達到3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。再次逆勢而上的中國游戲產業(yè),總值超過三千億的市場蛋糕,被競相追逐,進入了產品創(chuàng)新和技術力自我革新的時代,年末上線的《誅仙世界》等產品就是其中的典型。
未來增量在端游?產品越來越硬核
在許多業(yè)內人士看來,2024年是PC端游大年?!逗谏裨挘何蚩铡烦蔀槟甓痊F象級游戲產品,不僅激活了主機市場,還帶動電腦硬件市場,昭示著即將到來的PC端熱潮。
端游復蘇與用戶對游戲品質的要求提高密切相關。對于高擬真度大型游戲,PC或主機的優(yōu)勢無法取代。在許多廠商將精力投入跨端上并更強調PC端體驗時,還有少數廠商還在堅守“純血端游”。
12月19日,完美世界的《誅仙世界》正式公測。是近五年內市面上較為稀缺的高舉高打投入的純端游,月卡+賽季制運營。開服后部分熱門服務器排隊人數一度達到了十幾萬人以上,說明在2024年玩家對于優(yōu)質的MMO新端游的需求仍然十分旺盛。
純端游,意味著不需考慮跨平臺設備性能的兼容性問題,可以全心投入到為端游玩家提供極致視覺體驗的目標上去。
借助UE5引擎所帶來的全動態(tài)全局光照Lumen,虛擬多邊形Nanite等先進技術,《誅仙世界》在大場景塑造方面實現了質的飛躍,為玩家呈現了一個遼闊且景致宜人的世界。
就在上線前一天,《誅仙世界》還宣布了一則重磅信息:放出UE5.5demo并考慮升級優(yōu)化。如實現落地,這將是第一款國產UE5.5端游。
像這樣的“自我內卷”,顯示了完美世界研發(fā)團隊對于技術的追求。在今年廣大玩家對于國產3A有了新認識后,也為更多廠商穩(wěn)固了信心,踏踏實實做好自己擅長的產品,讓更多能代表業(yè)界頂尖水平的硬核國產游戲成為長青作品,才是國產游戲的“正道”。
從某種意義上,端游的復興,讓技術力成為驅動游戲產業(yè)躍遷和質變的關鍵。對此,不少業(yè)內人士近期都指出,游戲行業(yè)未來增量在端游。從全球來看,似乎也是如此。今年New zoo的預測報告顯示,PC市場預計將成為2024年全球游戲“主要增長動力”。
在年末舉辦的2024年度中國游戲產業(yè)年會上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山指出,2024年游戲產業(yè)生態(tài)環(huán)境持續(xù)向好,產業(yè)生產力持續(xù)優(yōu)化,企業(yè)精品化開發(fā)趨勢顯著,不僅展示了數字游戲作為第九藝術的文化傳播作用,更引發(fā)了公眾對游戲從娛樂產品到文化載體的認知改變。
用游戲講好中國故事,2024年游戲行業(yè)繼續(xù)推陳出新。拿《誅仙世界》舉例,游戲內隨處可見中式場景,是對中式美學的再現,將傳統文化和游戲技術結合起來,設計在了玩家的“審美點”上。再用市場人氣表明,中國風就是當下刮得最猛的一股風。
游戲產業(yè)與數字文化緊密相連,其本質上是一種文化表達形式。近年來,游戲行業(yè)也在越來越多的提煉和表達中華傳統文化,將中國的藝術風格,非遺文化等輸給全球玩家,這已經成為越來越強的產業(yè)合力。
手游內卷,到底在卷什么?
2024年,中國移動游戲市場實際收入2382.17億元,同比增長5.01%。總體來說,手游的增速在放緩,例如二次元手游收入293.48億元,同比下降7.44%。
實際上,今年重磅二游新作并不比去年少,但整體市場表現不夠突出。
市場在呼喚突破瓶頸,更有創(chuàng)新性的產品出現。例如“二次元+開放世界”題材,目前各家廠商在研的新作中,完美世界的《異環(huán)》被認為是一匹新黑馬。
《異環(huán)》采用UE5引擎,從7月份首次亮相以來,國內和海外討論度只增不減,官方視頻在B站播放量已接近千萬,還登上了東京電玩展。近期,產品剛剛完成一測,被許多玩家熱議。從目前試玩玩家的反饋看,《異環(huán)》具有較高的建模精度水平與技術力。無論是開放世界地圖中都市和異世界的切換,人物面部近距離觀看流暢自然的表現,還是視覺表現華麗且數量龐大的CG,都令人耳目一新。
更值得一提的是核心玩法上的創(chuàng)新。《異環(huán)》主打二次元+開放世界+GTA等要素,是市面上少有的都市題材開放世界,玩家可在城市中租車、買車,并駕駛,同時還可以購買店鋪模擬經營。這些創(chuàng)意和底層玩法的創(chuàng)新,可以說是二次元賽道中第一個吃螃蟹的。
近幾年隨著開放世界游戲的增多,對于游戲敘事的革新也一直在被討論。對于玩家來說,或許二次元游戲最理想的狀態(tài)就是創(chuàng)造一個讓人足夠相信的虛構世界,代入感會推動劇情,像一部一直在進行中的番劇,這也是玩家特別是劇情黨最能夠產生情感共鳴的地方。
《異環(huán)》的風格拋卻了過于宏大的主題,更接近輕喜劇,像是一部無厘頭的異能戰(zhàn)斗日常番,年輕玩家很容易產生“就是那個味兒”的感覺。
在越來越擁擠的手游賽道面前,玩家越來越挑剔,這對所有游戲公司來說都是一個巨大的挑戰(zhàn)。國產手游的未來,想要解決重復的游戲體驗,解救玩家的審美疲勞,就要通過創(chuàng)新這條必經之路,走向新高度的角逐。
未來,只有打破常規(guī)、具有革新性的產品,才可能在未來奪得一塊屬于自己的地盤。
據不完全統計,2024年游戲行業(yè)發(fā)生116起融資事件,隨著市場的沉淀和成熟,游戲行業(yè)的投資邊界逐漸變得更為清晰和理性。產業(yè)鏈的整合、優(yōu)化、升級正在持續(xù)推進,全方位的迭代,讓產業(yè)未來更有信心。
研發(fā)投入與精品化提升已經成為行業(yè)共識,“無論是大制作還是小游戲,都進入了產品創(chuàng)新和技術力革新的時代,這個趨勢很清晰,未來對于研發(fā)團隊和從業(yè)者來說,趨勢在哪里,機會就在那里,”業(yè)內人士如是說。
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