大膽創(chuàng)新 完美世界《異環(huán)》引領二次元GTA賽道
今年1月,廣州琶洲·保利世貿(mào)博覽館,來到《異環(huán)》螢火蟲嘉年華的粉絲在展位驚喜發(fā)現(xiàn)了游戲內(nèi)海上列車、痛車工房、潮玩店等場景還原。
在現(xiàn)場coser的演繹下,充滿霓虹和幻想的二次元超自然都市被搬到了現(xiàn)實中。
從2024年7月游戲首次曝光以來,《異環(huán)》首支視頻在B站播放量達到960萬,B站、TapTap預約量分別累計114.1萬、201萬。游戲尚在研發(fā)階段,就能取得如此成績,足以引起關注。
去年11月《異環(huán)》開啟首測,給出了一個完成度不錯的版本,反響良好。因此又獲得微博游戲大賞2024「年度最期待游戲」和2024 TapTap年度游戲大賞「搞快點兒」獎項。從這兩個獎項的名稱,就能一窺市場的期待值。
在《異環(huán)》背后,業(yè)績動蕩中的完美世界,正在集中資源和精力,推動其研發(fā)和未來上線。
1月17日,完美世界預告了2024年虧損的全年業(yè)績之后,其股價次日并未下跌,甚至還有所上漲??梢源_定的是,《異環(huán)》這款格外出彩的新游戲,正在為完美世界未來的業(yè)績打入一劑強有力的興奮劑。
完美世界的二次元進階之路
《異環(huán)》并不是完美世界在二次元賽道的第一款產(chǎn)品。2021年完美世界推出《幻塔》,創(chuàng)造過首月新增用戶過千萬,首月流水近5億元,全球流水超40億元的成績,成功破局二次元賽道。
自2024年以來,完美世界開始加速聚焦核心品類,從《幻塔》《女神異聞錄:夜幕魅影》到《異環(huán)》,完美世界逐步明確了二次元IP“自研+代理”策略,逐步形成有一定行業(yè)影響力的產(chǎn)品圈層。
這也顛覆了完美世界以往偏傳統(tǒng)的品牌形象,讓外界逐漸知道,完美世界也能夠做出不一樣的內(nèi)容產(chǎn)品。
目前,從試玩過的玩家們的反饋來看,《異環(huán)》最突出的特色就是“技術+創(chuàng)新”,為玩家們解鎖了全新的游戲體驗,奉上了足夠的誠意。
《異環(huán)》采用虛幻5引擎,具有極高的建模精度水平與技術力。無論是開放世界地圖中都市和異世界的切換,人物面部近距離觀看流暢自然的表現(xiàn),還是視覺表現(xiàn)華麗且數(shù)量龐大的CG,都令人耳目一新。
在核心玩法上《異環(huán)》主打二次元+開放世界+GTA等要素,玩家可以租車、買車、駕駛,還可以買商鋪、模擬經(jīng)營。這些創(chuàng)意和底層玩法的重組與創(chuàng)新,是國產(chǎn)二游賽道中第一個吃螃蟹的。
在題材上《異環(huán)》拋卻了假大空的主題,創(chuàng)造出一個可信的虛構(gòu)世界,劇情像一部無厘頭異能戰(zhàn)斗輕喜劇,并且一直在進行中,這也是吸引玩家的點之一。
業(yè)內(nèi)人士分析稱,完美世界在二次元幾年探索,通過優(yōu)化布局、聚焦品類,并結(jié)合技術創(chuàng)新與市場洞察,在內(nèi)容品質(zhì)和技術能力上實現(xiàn)了迭代和進階?!懂惌h(huán)》未來上線后,一定會引發(fā)廣泛的二游玩家嘗試,其后續(xù)長線表現(xiàn)則需要持續(xù)觀察。
二游市場創(chuàng)新決戰(zhàn)一觸即發(fā)
國內(nèi)二次元手游發(fā)展十多年來,用戶游戲需求不斷升級,倒逼廠商內(nèi)卷,市場逐漸進入紅海。
根據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年國內(nèi)二次元手游市場實際收入為293.48億元,僅略高于2021年,同比大幅下滑7.44%。
從頭部看,《原神》在2024年依然保持了較高的流水表現(xiàn),但整體增長速度已經(jīng)放緩;《崩壞:星穹鐵道》雖然2024年流水繼續(xù)維持較高水平,但上線也將近兩年。
一位第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)負責人在接受采訪時表示,隨著二游頭部產(chǎn)品進入生命周期的中后段,玩家對其的新鮮感開始減弱,新的市場潛在需求有機會被激發(fā)。但是,由于玩家口味、品位、偏好早已被TOP級別的產(chǎn)品所定義,競品必須足夠強才有搶奪市場份額的可能。
2024年的新品二游相對乏力,許多小產(chǎn)品更是曇花一現(xiàn)。分析原因,是市場趨勢在發(fā)生變化,二游正朝著更高品質(zhì)、更深度內(nèi)容和更創(chuàng)新玩法的方向前進。
其中,最關鍵的是,由于二游都非常注重內(nèi)容和角色塑造,如何避免因玩法的相對缺失而導致的同質(zhì)化問題,廠商能從多大程度上解決問題,關系著產(chǎn)品的成敗。
在這種情況下,以《異環(huán)》為代表的創(chuàng)新者,在玩法上進行更大膽的創(chuàng)新,打出了極富差異化的“二次元GTA”,被認為是下一代有望創(chuàng)造《原神》式商業(yè)神話的開放世界游戲。如同GTA里的標志性的汽車載具,把二次元游戲“開”進了新賽道。
分析人士指出,《異環(huán)》不僅引領了新一輪的二游創(chuàng)新,也讓未來二游格局充滿變數(shù)。未來兩年,二游賽道必將迎來一場激烈的競爭,最終《異環(huán)》能否脫穎而出,還需時間來驗證。
“而以該產(chǎn)品作為新增長點,有望帶動完美世界走出這一輪業(yè)績基本面調(diào)整,未來能否乘此東風實現(xiàn)進一步突破,同樣也值得市場期待”,其表示。
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