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最新新聞: 順網(wǎng)科技加入四川電信“國(guó)云智算”生態(tài)“朋友圈”,云算助力新時(shí)代電競(jìng)場(chǎng)景 11-15 08:27

11月14日,中國(guó)電信四川公司“國(guó)云智算”生態(tài)大會(huì)在四川成都啟幕,聚焦“國(guó)云智算”新生態(tài)的構(gòu)建,展示人工智能賦能工業(yè)、教育、文旅等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。順網(wǎng)科技作為云電競(jìng)生態(tài)合作伙伴,展示了「順網(wǎng)電競(jìng)云電腦解決方案」,展現(xiàn)了云電競(jìng)生態(tài)的獨(dú)特魅力,并將繼續(xù)拓展云生態(tài)的更多應(yīng)用場(chǎng)景,助力更多用戶享受優(yōu)質(zhì)的算力及云計(jì)算服務(wù)。未來(lái),順網(wǎng)科技將積極探索新場(chǎng)景、新模式、新業(yè)態(tài),共同構(gòu)建繁榮的云電競(jìng)生態(tài),為用戶帶來(lái)更加豐富便捷的數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)!

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電競(jìng)概念常見問(wèn)題解答

ask-logo  電競(jìng)概念股的龍頭股最有可能是哪幾只?

ask-logo  根據(jù)云財(cái)經(jīng)智能題材挖掘技術(shù)自動(dòng)匹配,電競(jìng)概念股的龍頭股最有可能從以下幾個(gè)股票中誕生 盛天網(wǎng)絡(luò)、 天娛數(shù)科、 金亞退。

ask-logo  電競(jìng)概念股今天的平均漲幅和市場(chǎng)人氣如何?

ask-logo  今日電競(jìng)概念股平均漲幅為0.85%,其中 博瑞傳播漲幅最高,電競(jìng)概念目前市場(chǎng)關(guān)注度為 0.00。

ask-logo  電競(jìng)概念上市公司一共有多少家?

ask-logo  電競(jìng)概念一共有46家上市公司,其中10家電競(jìng)概念上市公司在上證交易所交易,另外36家電競(jìng)概念上市公司在深交所交易。

相關(guān)股票平均漲跌幅: +0.85%
漲家數(shù):27 持平家數(shù):9 跌家數(shù):10 停牌家數(shù):0
電競(jìng)相關(guān)股票 價(jià)格 漲跌幅 功能 相關(guān)性
盛天網(wǎng)絡(luò)(300494) 13.39 1.52% 盛天網(wǎng)絡(luò)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年報(bào)告期,公司持續(xù)探索線上電競(jìng)模式,進(jìn)一步豐富電競(jìng)賽事內(nèi)容,提升賽事運(yùn)營(yíng)能力。2017年度"戰(zhàn)吧電競(jìng)平臺(tái)"PC端產(chǎn)品裝機(jī)量不斷增加。此外,公司作為承辦方之一,深度參與了2017年中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽(簡(jiǎn)稱CYEC)春季賽及第一屆的總決賽;與巨人網(wǎng)絡(luò)、阿里體育合作,成功舉辦了"球?qū)毦銟?lè)部"活動(dòng)。
公司針對(duì)網(wǎng)吧渠道設(shè)計(jì)推出的“易樂(lè)游網(wǎng)娛平臺(tái)”產(chǎn)品,在網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)內(nèi)容高效管理、網(wǎng)絡(luò)游戲自動(dòng)更新、系統(tǒng)與數(shù)據(jù)安全管理、操作系統(tǒng)管理等方面都確立了自己的行業(yè)地位,公司為電競(jìng)提供游戲平臺(tái),受益于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
關(guān)聯(lián)原因
100%
天娛數(shù)科(002354) 8.93 4.32% 天娛數(shù)科與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司自主研發(fā)網(wǎng)游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項(xiàng)目。WCA是一項(xiàng)全球性的電子游戲競(jìng)技賽事,WCA2014共有7款游戲列為正式比賽項(xiàng)目,其中有兩款國(guó)內(nèi)公司研發(fā)的游戲產(chǎn)品,《蒼穹變》作為最有潛力的游戲產(chǎn)品入選。 關(guān)聯(lián)原因
83%
金亞退(300028) 0.31 0.00% 金亞退與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年3月27日晚間公告,公司受讓銀川圣地60%股權(quán)、戎翰文化49%股權(quán)和中電昆辰7.5%股權(quán)。銀川圣地為世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,簡(jiǎn)稱WCA)永久運(yùn)營(yíng)方,WCA是國(guó)際上最具影響力的電子競(jìng)技賽事;戎翰文化是全國(guó)數(shù)字電視GTV游戲競(jìng)技頻道的全權(quán)運(yùn)營(yíng)公司,擁有GTV電子競(jìng)技頻道牌照及運(yùn)營(yíng)權(quán)20年的資格,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的垂直類電視媒體。 關(guān)聯(lián)原因
63%
電魂網(wǎng)絡(luò)(603258) 22.38 1.82% 電魂網(wǎng)絡(luò)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:爭(zhēng)戰(zhàn)全國(guó)電子競(jìng)技大賽等多項(xiàng)賽事。 關(guān)聯(lián)原因
52%
中青寶(300052) 19.51 0.21% 中青寶與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司備受業(yè)界和用戶關(guān)注的軍事類電競(jìng)產(chǎn)品《最后一炮》使用目前業(yè)內(nèi)頂級(jí)的虛幻4引擎來(lái)進(jìn)行游戲制作,游戲在報(bào)告期內(nèi)也取得了較為不錯(cuò)的業(yè)績(jī),為公司帶來(lái)良好的收益。 關(guān)聯(lián)原因
51%
云圖控股(002539) 8.08 -1.10% 云圖控股與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:作為騰訊游戲官方賽事合作伙伴,云圖電競(jìng)館不斷推動(dòng)電競(jìng)?cè)窕l(fā)展,2017年舉辦了賽事活動(dòng)280場(chǎng),220支戰(zhàn)隊(duì)參賽,900人觀賽。 關(guān)聯(lián)原因
35%
雛鷹退(002477) 0.17 0.00% 雛鷹退與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 公司于2014年6月21日投資設(shè)立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注冊(cè)資本的51%,對(duì)于這家子公司的定位是,游戲、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)與電子商務(wù)平臺(tái)相結(jié)合。隨后微客得收購(gòu)江蘇淘豆食品。公司利用電競(jìng)產(chǎn)業(yè)巨大明星效應(yīng)和粉絲經(jīng)濟(jì),拉動(dòng)食品等周邊產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)銷售模式已初見成效; 2016年3月29日晚間公告,公司擬與上海競(jìng)遠(yuǎn)投資管理有限公司共同設(shè)立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資基金,預(yù)計(jì)總規(guī)模不超過(guò)5.05億元,其中公司作為有限合伙人認(rèn)購(gòu)5億元。公司擬借助競(jìng)遠(yuǎn)投資及其主要管理團(tuán)隊(duì)顧宇灝、李曉峰(Sky)等專業(yè)經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)資源,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)各生態(tài)鏈的全面布局,尋找優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營(yíng)主體類、直播平臺(tái)類、電競(jìng)社區(qū)類、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)類等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域項(xiàng)目進(jìn)行投資或并購(gòu)。 關(guān)聯(lián)原因
29%
完美世界(002624) 11.72 1.82% 完美世界與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:完美世界披露的2017年報(bào)顯示,在電競(jìng)品類方面,報(bào)告期內(nèi)《Crossout(創(chuàng)世戰(zhàn)車)》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢(shì))》相繼公測(cè),協(xié)同《DOTA2》構(gòu)建多層次、立體化電競(jìng)生態(tài)圈,成為公司游戲業(yè)務(wù)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。 關(guān)聯(lián)原因
29%
晨鑫退(002447) 0.20 0.00% 晨鑫退與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:線下賽事競(jìng)技方面,壕鑫互聯(lián)參股公司新華互動(dòng)(北京)文化發(fā)展有限公司與新華社新媒體中心成功舉辦"新華電子競(jìng)技大賽",包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《街籃3V3》三個(gè)比賽項(xiàng)目。新華電子競(jìng)技大賽的舉辦,在起到支持、規(guī)范電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展的同時(shí),為壕鑫電競(jìng)品牌、游戲推廣起到了積極作用。未來(lái)公司將繼續(xù)通過(guò)打造游戲主題樂(lè)園、電競(jìng)會(huì)所等方式,完善游戲線下體驗(yàn)。 關(guān)聯(lián)原因
28%
浙數(shù)文化(600633) 11.04 1.47% 浙數(shù)文化與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司旗下起凡數(shù)字和起于凡信息專門從事于電子競(jìng)技游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),旗下運(yùn)營(yíng)“起凡游戲平臺(tái)”和“11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)”,自主研發(fā)群雄逐鹿,金戈鐵馬和三國(guó)爭(zhēng)霸2等多款電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品,系國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的競(jìng)技游戲公司,另外公司全資子公司邊鋒網(wǎng)絡(luò)下有直播平臺(tái)戰(zhàn)旗TV。戰(zhàn)旗直播在電競(jìng)直播細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)占有率位居前列。 關(guān)聯(lián)原因
26%
祥源文旅(600576) 7.63 -0.13% 祥源文旅與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司2015年開始全面進(jìn)軍電子競(jìng)技及其相關(guān)衍生文化產(chǎn)業(yè),并與茅侃侃、蔡明、位沙沙、張春洋共同投資設(shè)立萬(wàn)好萬(wàn)家電競(jìng)傳媒。隨后又與Acfun、中線傳媒、春秋永樂(lè)、優(yōu)酷土豆等達(dá)成戰(zhàn)略合作,開展電子競(jìng)技相關(guān)游戲文化活動(dòng)。 關(guān)聯(lián)原因
21%
國(guó)旅聯(lián)合(600358) 4.14 -2.13% 國(guó)旅聯(lián)合與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年4月,為更好開展電子競(jìng)技相關(guān)業(yè)務(wù),國(guó)旅聯(lián)合在新疆伊犁州霍爾果斯新設(shè)立了霍爾果斯大玩家計(jì)劃文化發(fā)展有限公司。未來(lái)霍爾果斯大玩家公司將圍繞電子競(jìng)技開展相關(guān)業(yè)務(wù),包括電競(jìng)比賽數(shù)據(jù)服務(wù),電競(jìng)賽事承辦,電競(jìng)賽事舉辦,電競(jìng)周邊產(chǎn)品開發(fā)。
2016年5月體育總局信息中心宣布,將同國(guó)旅聯(lián)合、小蔥文化等企業(yè)共同舉辦首屆“2016中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華”。
關(guān)聯(lián)原因
20%
雷柏科技(002577) 16.55 3.05% 雷柏科技與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
18%
掌趣科技(300315) 6.20 0.32% 掌趣科技與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司分別于2015年8月和2016年1月入股Bilibili和體育之窗,又與聯(lián)眾一起投資網(wǎng)魚網(wǎng)咖等,廣泛布局二次元和電競(jìng)領(lǐng)域。 關(guān)聯(lián)原因
17%
退市游久(600652) 1.19 0.00% 退市游久與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年,游久視頻制作視頻在第三方站外平臺(tái)全年累計(jì)播放量5,490萬(wàn)次,實(shí)現(xiàn)同比686.25%的增長(zhǎng);游久電競(jìng)2017年重點(diǎn)策劃和報(bào)道了KPL、LPL、S系列、TI系列重大賽事,參與各賽事的報(bào)道200多個(gè),賽事內(nèi)容、文字直播等總瀏覽量超10億次;針對(duì)2017年銷量最高的Steam游戲《絕地求生》,游久電競(jìng)及時(shí)更新游戲?qū)^(qū),專區(qū)內(nèi)容覆蓋賽事報(bào)道、新聞資訊、視頻攻略、工具插件、俱樂(lè)部獨(dú)家資訊和互通社區(qū)等領(lǐng)域,專區(qū)流量日峰值破70萬(wàn)UV,游久網(wǎng)成為《絕地求生》游戲的第一梯隊(duì)媒體。2017年第四季度,游久網(wǎng)全面進(jìn)入游戲MCN領(lǐng)域,挖掘優(yōu)質(zhì)自媒體作者,建立寫手聯(lián)盟,提升了自身的吸引力和影響力。 關(guān)聯(lián)原因
17%
愷英網(wǎng)絡(luò)(002517) 13.72 1.78% 愷英網(wǎng)絡(luò)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司開發(fā)的啪啪多屏競(jìng)技平臺(tái),定位于移動(dòng)+TV競(jìng)技游戲平臺(tái)。公司通過(guò)創(chuàng)新和探索全新的營(yíng)銷思路,聯(lián)動(dòng)多方打造規(guī)模第一、獎(jiǎng)勵(lì)第一、直播第一的"第一頁(yè)游電競(jìng)"平臺(tái)。通過(guò)《傳奇盛世》、《藍(lán)月傳奇》電競(jìng)賽事的推動(dòng),"全民娛樂(lè)、熱血競(jìng)技"的頁(yè)游電競(jìng)概念在公司引領(lǐng)之下逐漸走向成熟。 關(guān)聯(lián)原因
14%
深賽格(000058) 9.15 1.55% 深賽格與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司與天津聯(lián)盟電競(jìng)互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司簽署《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,利用各自資源優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)略合作,致力于電競(jìng)館深圳項(xiàng)目的開發(fā)運(yùn)營(yíng)以及其它相關(guān)的項(xiàng)目拓展工作。
公司與上海網(wǎng)魚信息科技有限公司簽署了《網(wǎng)魚網(wǎng)咖區(qū)域代理合同書》,利用各自平臺(tái)及資源優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)略合作,在公司旗下物業(yè)協(xié)同布點(diǎn)“電子競(jìng)技”實(shí)體店,發(fā)展電競(jìng)業(yè)務(wù)。
關(guān)聯(lián)原因
14%
游族網(wǎng)絡(luò)(002174) 10.17 1.19% 游族網(wǎng)絡(luò)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:主營(yíng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。公司副總裁譚雁峰表示,公司看好電競(jìng)領(lǐng)域,基于《女神聯(lián)盟》大的IP已開發(fā)出相關(guān)產(chǎn)品,并在電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈層面有一些進(jìn)入。 關(guān)聯(lián)原因
13%
順網(wǎng)科技(300113) 16.76 1.95% 順網(wǎng)科技與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:上半年公司打造的Gamelife平臺(tái)已初具規(guī)模;繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,成功推出網(wǎng)吧行業(yè)第三代產(chǎn)品-順網(wǎng)雲(yún);公司創(chuàng)新游戲合作運(yùn)營(yíng)平臺(tái),開展網(wǎng)吧電競(jìng)合作新模式,取得良好成果。
2016年7月6日公告,近日與上海網(wǎng)魚信息科技有限公司簽署投資合作協(xié)議書,公司擬以自有資金4,000萬(wàn)元人民幣向網(wǎng)魚網(wǎng)咖原股東購(gòu)買標(biāo)的公司4%的股權(quán)。網(wǎng)魚網(wǎng)咖是傳統(tǒng)網(wǎng)吧升級(jí)轉(zhuǎn)型電競(jìng)網(wǎng)咖的開拓者和領(lǐng)導(dǎo)者,其社區(qū)網(wǎng)吧,高端電競(jìng)網(wǎng)咖的理念,曾領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)傳統(tǒng)網(wǎng)吧行業(yè)的轉(zhuǎn)型和升級(jí)。旗下個(gè)人技能分享平臺(tái)魚泡泡、電競(jìng)平臺(tái)虎貓電競(jìng)產(chǎn)品創(chuàng)新能力出眾,用戶覆蓋和活躍度領(lǐng)先,是電競(jìng)化轉(zhuǎn)型的領(lǐng)導(dǎo)力量。
2016年6月3日晚間公告,公司擬非公開發(fā)行不超過(guò)6600萬(wàn)股,募集資金不超過(guò)20億元,投入泛娛樂(lè)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)建設(shè)項(xiàng)目。根據(jù)公告,運(yùn)營(yíng)平臺(tái)中電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)平臺(tái)擬使用3.5億元;
線上和線下電子競(jìng)技是公司平臺(tái)價(jià)值顯性化的重要方向,其中ISS平臺(tái)2014年在全國(guó)25個(gè)城市舉辦了Dota比賽,總場(chǎng)次超過(guò)1650場(chǎng);而91y每天都會(huì)舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場(chǎng)。公司從網(wǎng)吧重度用戶出發(fā),其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事;
關(guān)聯(lián)原因
12%
赫美集團(tuán)(002356) 3.85 -3.51% 赫美集團(tuán)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
11%
*ST宏圖(600122) 0.38 0.00% *ST宏圖與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
11%
印紀(jì)退(002143) 0.28 0.00% 印紀(jì)退與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年8月5日早間公告,印紀(jì)光大產(chǎn)業(yè)基金以12,000萬(wàn)元對(duì)天津英雄體育管理有限公司進(jìn)行增資。上述增資完成后,印紀(jì)光大產(chǎn)業(yè)基金將持有英雄體育3.297%的股權(quán)。據(jù)公告,英雄體育成立時(shí)間2016年5月12日,注冊(cè)資本1000萬(wàn)人民幣。英雄體育未來(lái)將專注于互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)。作為體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是基于游戲內(nèi)容的包括電子競(jìng)技比賽、賽事節(jié)目制作、比賽直播等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈。英雄體育以移動(dòng)電競(jìng)賽事舉辦及視頻內(nèi)容為切入點(diǎn),打通互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的各種商業(yè)模式,致力于以電競(jìng)選手、電競(jìng)觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯(lián)動(dòng)的完整娛樂(lè)體驗(yàn)。 關(guān)聯(lián)原因
10%
新文退(300336) 0.24 0.00% 新文退與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金5000萬(wàn)元認(rèn)購(gòu)上海七煌信息科技有限公司新增的315萬(wàn)元注冊(cè)資本,增資后占目標(biāo)公司10.87%股權(quán)。七煌科技是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)內(nèi)容制作龍頭企業(yè),主要業(yè)務(wù)包括教育培訓(xùn)、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事及節(jié)目制作、賽事運(yùn)營(yíng)等。七煌科技創(chuàng)立了國(guó)內(nèi)首家主播及選手培訓(xùn)體系,擁有國(guó)內(nèi)多名頂級(jí)主播,具備持續(xù)的精品賽事及節(jié)目?jī)?nèi)容制作能力,已成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中唯一集產(chǎn)學(xué)研為一體的內(nèi)容供應(yīng)商。 關(guān)聯(lián)原因
10%
ST聯(lián)絡(luò)(002280) 0.37 0.00% ST聯(lián)絡(luò)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年2月公告,公司以自籌資金4.125億港幣認(rèn)購(gòu)香港創(chuàng)業(yè)板公司China Digital Culture (Group) Limited(中國(guó)數(shù)碼文化)發(fā)行的5年期可轉(zhuǎn)債。公司表示,依托聯(lián)絡(luò)互動(dòng)OS平臺(tái)并結(jié)合中國(guó)數(shù)碼文化在電競(jìng)行業(yè)的豐富資源和經(jīng)驗(yàn),雙方可以共同探索與此相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)展移動(dòng)直播與電競(jìng)結(jié)合的“移動(dòng)電競(jìng)”市場(chǎng)并開發(fā)和推廣與此配套的周邊硬件設(shè)備,以此撬動(dòng)新的市場(chǎng)空間。 關(guān)聯(lián)原因
10%
天音控股(000829) 13.14 1.39% 天音控股與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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星輝娛樂(lè)(300043) 5.29 4.34% 星輝娛樂(lè)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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漫步者(002351) 18.96 6.22% 漫步者與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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冠捷科技(000727) 3.22 1.90% 冠捷科技與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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華立科技(301011) 28.62 1.13% 華立科技與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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川網(wǎng)傳媒(300987) 16.36 0.06% 川網(wǎng)傳媒與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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智迪科技(301503) 34.52 1.26% 智迪科技與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
10%
華誼兄弟(300027) 3.18 -1.24% 華誼兄弟與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司2015年11月19日晚間公告,公司擬向北京英雄互娛科技股份有限公司投資19億元認(rèn)購(gòu)其新增股份2772萬(wàn)股,投資完成后,公司將持有其20%股份。目標(biāo)公司是一家已經(jīng)在全國(guó)中小企業(yè)股權(quán)轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)掛牌的公司,主要從事電子體育競(jìng)技游戲產(chǎn)品的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)和移動(dòng)電競(jìng)比賽的組織、推廣。 關(guān)聯(lián)原因
9%
大唐電信(600198) 12.90 9.97% 大唐電信與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 國(guó)家體育總局聯(lián)合公司舉辦的首屆全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽(CMEG)于2016年4月開始,大賽項(xiàng)目將從10個(gè)游戲類別中進(jìn)行征集。 公司是合作方之一。 關(guān)聯(lián)原因
8%
萊茵體育(000558) 4.48 -10.04% 萊茵體育與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司及子公司萊茵電競(jìng)通過(guò)與擁有豐富網(wǎng)咖資源及電競(jìng)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的阿瓦隆公司及其股東方蔡國(guó)峰合作,打造電子競(jìng)技賽事、國(guó)際競(jìng)訓(xùn)中心、電競(jìng)網(wǎng)咖及電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。 關(guān)聯(lián)原因
8%
博瑞傳播(600880) 7.22 10.06% 博瑞傳播與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年4月6日晚間公告稱,公司擬與上海七煌信息科技有限公司、四川聯(lián)創(chuàng)東林股權(quán)投資基金管理有限公司共同發(fā)起設(shè)立項(xiàng)目公司,涉足電子競(jìng)技行業(yè)。項(xiàng)目公司注冊(cè)資本2000萬(wàn)元,其中公司出資600萬(wàn)元。根據(jù)公告,各方通過(guò)項(xiàng)目公司擬開展的合作包括:國(guó)際國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的成都落地運(yùn)營(yíng);賽事IP的打造;電競(jìng)內(nèi)容制作;賽事直播;電競(jìng)相關(guān)培訓(xùn);游戲主播培訓(xùn);電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的培訓(xùn)組建;電競(jìng)新模式探索。 關(guān)聯(lián)原因
8%
天舟文化(300148) 4.66 0.43% 天舟文化與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
8%
迅游科技(300467) 17.91 -1.05% 迅游科技與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
8%
北辰實(shí)業(yè)(601588) 2.14 -0.47% 北辰實(shí)業(yè)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年6月14日晚間發(fā)布公告,公司下屬公司北京北辰會(huì)展集團(tuán)有限公司近日與同方傳媒(北京)有限公司簽署了《意向合作協(xié)議》,雙方擬圍繞電子競(jìng)技、游戲游藝賽事活動(dòng)市場(chǎng),充分發(fā)揮雙方資源優(yōu)勢(shì),積極開展密切合作。同方傳媒目前正在承辦2016年北京電子競(jìng)技公開賽。根據(jù)合作協(xié)議,北辰會(huì)展集團(tuán)擬與同方傳媒共同組織及承辦2017年在北京舉行的大型電子競(jìng)技賽事,包括但不限于已有品牌的系列賽事及新創(chuàng)設(shè)的賽事。 關(guān)聯(lián)原因
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神州泰岳(300002) 12.13 0.25% 神州泰岳與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
7%
分眾傳媒(002027) 6.95 0.72% 分眾傳媒與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年7月公告,全資子公司分眾創(chuàng)享擬通過(guò)增資的方式以3億萬(wàn)元價(jià)格認(rèn)購(gòu)天津英雄體育管理有限公司新增注冊(cè)資本,交易完成后,分眾創(chuàng)享將持有英雄體育8.242%的股權(quán)。英雄體育專注于互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)。作為體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是基于游戲內(nèi)容的包括電子競(jìng)技比賽、賽事節(jié)目制作、比賽直播等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈。英雄體育以移動(dòng)電競(jìng)賽事舉辦及視頻內(nèi)容為切入點(diǎn),打通互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的各種商業(yè)模式,致力于以電競(jìng)選手、電競(jìng)觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯(lián)動(dòng)的完整娛樂(lè)體驗(yàn)。 關(guān)聯(lián)原因
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宋城演藝(300144) 9.96 -0.30% 宋城演藝與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:2015年8月份,公司以現(xiàn)金16.14億元購(gòu)宋城集團(tuán)所持六間房62%股權(quán),完成26.92元/股定增3670.13萬(wàn)股公司股份購(gòu)買劉巖等8名股東合計(jì)持有的六間房38%股權(quán)(合計(jì)100%股權(quán))過(guò)戶完成。六間房是目前中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)演藝平臺(tái)網(wǎng)站,主要產(chǎn)品和服務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)演藝平臺(tái)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),可以視頻直播電子競(jìng)技游戲等。 關(guān)聯(lián)原因
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ST易購(gòu)(002024) 2.20 -1.79% ST易購(gòu)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司2015年12月在其25周年晚會(huì)上也正式對(duì)外宣布進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),并計(jì)劃在2016年大力打造打造國(guó)內(nèi)第三方專業(yè)賽事平臺(tái)——蘇寧SES電子競(jìng)技聯(lián)盟。 關(guān)聯(lián)原因
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巨人網(wǎng)絡(luò)(002558) 13.02 1.09% 巨人網(wǎng)絡(luò)與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:除大型線下電競(jìng)賽事之外,公司還布局線上線下多種形式的賽事類型,滿足用戶不同消費(fèi)場(chǎng)景的需求。作為首批入選文化部CEST中國(guó)電子競(jìng)技娛樂(lè)大賽的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽深入上百所高校,獲得文化部認(rèn)可。集合多方資源打造的"球?qū)毦銟?lè)部"遍布全國(guó)50多個(gè)城市網(wǎng)絡(luò),搭建了玩家與玩家之間的真實(shí)溝通的橋梁。 關(guān)聯(lián)原因
5%
樂(lè)視退(300104) 0.18 0.00% 樂(lè)視退與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司是一家專注于互聯(lián)網(wǎng)視頻及手機(jī)電視等網(wǎng)絡(luò)視頻技術(shù)的研究、開發(fā)和應(yīng)用的公司.公司主要從事為互聯(lián)網(wǎng)用戶提供網(wǎng)絡(luò)高清視頻服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)標(biāo)清視頻服務(wù)、個(gè)人TV 服務(wù)、企業(yè)TV 服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)超清播放服務(wù),公司旗下樂(lè)視體育有提供電子競(jìng)技直播。 關(guān)聯(lián)原因
4%
昆侖萬(wàn)維(300418) 43.01 0.73% 昆侖萬(wàn)維與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
4%
東方明珠(600637) 8.25 0.24% 東方明珠與電競(jìng)概念的關(guān)聯(lián)原因:公司擁有Xbox One漢化終端互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù),手握兩大游戲主機(jī)Xbox和PS4,加快建設(shè)家庭游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。旗下文廣互動(dòng)負(fù)責(zé)游戲風(fēng)云頻道運(yùn)營(yíng),游戲風(fēng)云堪稱國(guó)內(nèi)第一電競(jìng)頻道。 關(guān)聯(lián)原因
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